indienova.com/u/timzaak/blogread/29990
还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第一轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话
indienova.com/steam/game/1394470
《味境奇遇》(Umami Grove)是一款基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做一顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了
indienova.com/u/lo5t/blogread/25662
据工作室的主管Anselm Pyta所言,《漫长等待》最早在2014年就已经开始制作了,当初游戏只有他一个人制作……不过他和他的随从都昏睡了过去。……四百天后,一切的忧虑是否真的不复存在?消除了忧虑,是否就真的意味着王国还是继续以往的生活?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我问你啊,噗——”眼前的男人一边说话一边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话……“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样
indienova.com/game/case-of-the-mysterious-death-of-keiko-haraeda
游戏概述 "原枝恚子神秘死亡案 "是一款单人 3D 第一人称短篇恐怖游戏。……通过一盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖。……- 彻底再现录像带图像质量的游戏画面- 游戏画面再现了录像带的画质和帧率,让玩家有一种录像带中可能反映出什么东西的阴森感觉
indienova.com/game/no-longer-home
波和奥是一对室友,在南伦敦的公寓已经住了一年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……结识新的室友,了解多眼动物一般的卢
indienova.com/steam/game/2636910
「月球基地拉姆达」是一款恐怖生存游戏,基地一片死寂——废弃无人。空气沉重,氧气即将耗尽。……好吧……你来了……你醒来时,周围一片寂静。有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。……每一个声音、每一道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁
indienova.com/game/moonbase-lambda
每一步都在黑暗中回响,每一声响动都让你的心跳加速。生存。逃脱。在时间耗尽之前。……好吧……你来了…… 你醒来时,周围一片寂静。 有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。……每一个声音、每一道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁
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