让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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原因可能有很多,比如人生中第次真正意义上主动去玩的3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了小时候昏睡一下午……game…游戏制作组Artcle Studio在Kickstarter上用这段话作为游戏介绍的开始,已经表明了他们是群复古动漫迷……除了游戏中命名全是日语以外,游戏场景里你还能看到日式城楼……其实很正常,因为开始他们告诉你了,这个世界有点像

timzaak:不是游戏的游戏

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还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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《味境奇遇》(Umami Grove)是款基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

Lo5t:谈《漫长等待》 上

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据工作室的主管Anselm Pyta所言,《漫长等待》最早在2014年已经开始制作了,当初游戏只有他个人制作……不过他和他的随从都昏睡了过去。……四百天后,切的忧虑是否真的不复存在?消除了忧虑,是否真的意味着王国还是继续以往的生活?

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植些旧代码直接用C++……scene应该够用了):使用时只需在关卡场景中实例化个单位场景,然后选择个类型:“Godot编辑器本身就是

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,噗——”眼前的男人边说话边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同个表情的笑话……“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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游戏概述 "原枝恚子神秘死亡案 "是款单人 3D 第人称短篇恐怖游戏。……通过盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖。……- 彻底再现录像带图像质量的游戏画面- 游戏画面再现了录像带的画质和帧率,让玩家有种录像带中可能反映出什么东西的阴森感觉

昨日难留(No Longer Home)

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波和奥是对室友,在南伦敦的公寓已经住了年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……结识新的室友,了解多眼动物般的卢

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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「月球基地拉姆达」是款恐怖生存游戏,基地片死寂——废弃无人。空气沉重,氧气即将耗尽。……好吧……你来了……你醒来时,周围片寂静。有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

indienova.com/game/moonbase-lambda

步都在黑暗中回响,每声响动都让你的心跳加速。生存。逃脱。在时间耗尽之前。……好吧……你来了…… 你醒来时,周围片寂静。 有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

版本:Early Access


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