indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-anime-pack-vol-4
※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准
indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game
◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗太简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里
indienova.com/game/geometry-arena
◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗太简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励
indienova.com/steam/game/2885030
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准
indienova.com/steam/game/3222460
※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准
版本:Early Access
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