太鼓达人:节奏盛典 - 卡通动画音包 Vol. 4(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 4)

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※本产品包含的乐曲已在另外发售的「鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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但是受到像素的限制最大程度的避免了这种情况的出现,因此它对我的概括能力起到了很强的训练效果,希望日后在其他绘画中也能受到它的影响而更多的关注画面整体效果……这是在Aseprite上用鼠标点的第一张,16*16,农夫山泉,长这样子: 惨不忍睹,因为用鼠标点实在痛苦了遂半途而废……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把控合适的过渡效果

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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最初决定参加“聚光灯 GameJam”完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这吸引人了。……不过最终版本我还是很满意的,因为它的解谜很有趣,我喜欢了。……我发现自己做不好强叙事:个人没有制作美术和音乐资产的能力,叙事时经常找不到合适的素材,单靠文本来叙事单薄了

艰难的旅程,英雄的旅程

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我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃了这款游戏,那真的是遗憾了。……的确它看起来很像是 16 位机时代的游戏,但是融合了不少现代游戏的元素,比如说容易发动的大招、炫酷的像素效果……Viking Studios 并不是没有能力制作 Cut Scene 动画,他们明显要的就是这种复古的效果

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

郭佳谊:悲催的年终总结

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都说做独立开发有困难,这不准确,应该是TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……衍射建筑阻挡视野之后的线条硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

太鼓之达人 咚咚雷音祭 吉卜力工作室Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - STUDIO GHIBLI Pack)

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本产品为可在「鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓之达人 咚咚雷音祭 东方Project Arrange Pack Vol. 1(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Touhou Project Arrangements Pack Vol. 1)

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※本产品包含的乐曲已在另外发售的「鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

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