投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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有时候一就是 5 个小时起,翻译得昏天黑地,尤其是我在英国的时候比较闲,一天翻译很久

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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感觉这是两个极端,你不得不说,有些人生来游戏设计灵感没得歪,有的人懒得什么都交给玩家),拥大段学术术语

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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比如WOMPI的攻击方式是“一屁股死你,有时候是两屁股”(蓄力跳跃,有时会连续两次),GLIDOPLUS

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳该类型作品的冠军宝座

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

我估计如果有玩过“女神侧身像”的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样直了起来,但 Has-Been

有着幽灵气息的3D平台“南瓜杰克”已在PC, Xbox One和Switch上发布

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你将需要克服狭窄的平台挑战,解开谜题,逃离燃烧的巨型谷仓等,甚至是驾驶矿车(跟过山车一样刺激)……当然

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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我估计如果有玩过“女神侧身像”的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样直了起来,但 Has-Been

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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第一人称射击、狩猎、冒险、开放世界、在线合作发行日期:2022/08/17(中文支持)成为狩猎小屋的新主人,拥美丽的栖息地与丰富的动物资源

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

B面2.车上对话我们调查的地方是需要公交车的,是的,我们坐车了,在车停在目的地之前,为了让自己不无聊

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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活灵活现的角色突然在岔路口来一句:如果你想继续找儿子谈谈,你该传送门回去

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