indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
需要更改如果要一个场景一个场景来改效率就比较低了。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……,就前往下一关。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050
利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本。……就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……4.游戏流程的验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战的,就计划的是一周用来确定程序的写法,一周是用来制作样本……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单的截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行的程序
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做一件事,结果打开手机后,就忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机的过程中,又思考了另一件事情,因为新的信息输入,大脑就忘记了最初想做的事情,……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
indienova.com/steam/game/2797080
这是一款结合暗黑刷宝养成玩法的轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能的佣兵,征战沙场……这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,一玩就懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够就升级商店或者招募新佣兵,打不过就升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备
indienova.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1943
虽然继承的部队可在进一步增强的难度设定以及更为高级的游戏模式中获得进一步的增强与挑战,供导入的预设部队也包含一定数量的富有经验的单位……年的战役中忽略令人闻之色变的库尔斯克会战。……开辟出一条全新的、完全独创的道路
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