Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

需要更改如果要个场景个场景来改效率比较低了。……主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画下……度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前直用暂代版,现在打算用个成本稍微高点点版本。……花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天成果也就这样了。。。。。。……利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前直用暂代版,现在打算用个成本稍微高点点版本

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这里简单下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……4.游戏流程验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战计划周用来确定程序写法,周是用来制作样本……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,简单截取小段,总之就是把整体都变成了个可运行程序

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/steam/game/2797080

这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

装甲军团 2:轴心国行动 - 1943(Panzer Corps 2: Axis Operations - 1943)

indienova.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1943

虽然继承部队可在进步增强难度设定以及更为高级游戏模式中获得进增强与挑战,供导入预设部队也包含定数量富有经验单位……年战役中忽略令人之色变库尔斯克会战。……开辟出条全新、完全独创道路

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……“学而不思则,思而不学则殆

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