indienova.com/game/fragment-a-story-in-growing
小的时候,你告诉我妈妈是仙子、星星、外星女王。但我一直在想,我不想要那些厉害的妈妈。……我只想要普普通通的,每天都在我身边的妈妈。”……尊重、朋友、快乐、爱……但我们生来就应享有这一切。病了就休息,痛了就哭泣,累了就停下来睡上一觉
indienova.com/steam/game/2537090
玩家扮演一名战士,必须与途中出现的敌人战斗。……该游戏的灵感来自于该主题的旧游戏。 该游戏适合12岁以上想要体验怀旧感、回忆童年的人。……当达到本场比赛的目标时,获胜条件就会出现。 当玩家被敌人击败时,他们就输了
indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后就有了下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/game/score-the-fear
和可爱的小幽灵一起打分“恐怖”吧!……出现在你眼前的小鬼,似乎想要变成一个真正的恶灵。……找到他五次后,就该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着一天的结束
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/steam/game/275100
大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物的气味,确保它们在河里饮水
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备
indienova.com/u/threeyesq
近十年Unity主程,自己想要的东西就亲手实现!……- AssetStore发布了免费的插件《Event Player》
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……,就已经很难了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)