百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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个是类似Sonic,强调奔跑速度感,再加上酷炫关卡表现另个就是类似天天风之旅,加入动作要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快定了些初步idea……而作为ACT类,那比起“躲”更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了开搞,于是我们第个可玩版本目标就很明确了

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

Battle 3D: Zombie Edition

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作为个群体,他们是非常危险。该游戏主要特点是您可以从上方处理战斗或随时处理您想要的单位。……这就是我们直梦想在策略游戏中做事情,以第人称进入战斗,你想要的团结。……,现在玩吧!

器官太空方舟(Organs Please)

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至于每种命运好坏,见仁见智了。 管理工厂楼层、建造新设备,并升级研究中心。……而至于那些懒散职员嘛……就把他们送到工厂里最黑暗角落中间特别的房间吧。……切记——想要活命,就要展现出你利用价值

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

这两款游戏处理很好。……c.学习成本:这个词相信大家都不陌生,中国游戏市场发展到今天,许多同品类游戏行为都有固定范式,而当你想要用新颖方式打破玩家固有思维……,选择低真实度飞天小火车动画作为loading UI足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗情景概念

版本:Early Access


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