indienova.com/u/dex/blogread/754
一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就定了一些初步的idea……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
因为在游戏中如果你想要把这种“魔法的仪式感”变得有意义,就需要一个足够合适的寄托。……所以,想要从无到有自己设计出一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形的设计,就我查到的资料而言,还是一种符号上的替换与叠加
indienova.com/game/battle-3d-zombie-edition
作为一个群体,他们是非常危险的。该游戏的主要特点是您可以从上方处理战斗或随时处理您想要的单位。……这就是我们一直梦想在策略游戏中做的事情,以第一人称进入战斗,你想要的团结。……,现在就玩吧!
indienova.com/game/organs-please
至于每种命运的好坏,就见仁见智了。 管理工厂楼层、建造新设备,并升级研究中心。……而至于那些懒散的职员嘛……就把他们送到工厂里最黑暗的角落中一间特别的房间吧。……切记——想要活命,就要展现出你的利用价值
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后就有了下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……我的目的就是想要休闲一下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏一个故事
indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后就有了下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
这两款游戏就处理的很好。……c.学习成本:这个词相信大家都不陌生,中国游戏市场发展到今天,许多同品类的游戏行为都有固定范式,而当你想要用新颖的方式打破玩家固有思维……,选择低真实度的飞天小火车动画作为loading UI就足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗的情景概念
版本:Early Access
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