yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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就在 Epic 大张旗鼓宣布虚幻 5 周,顶尖 GPU 渲染器 Octane 默默无地发布了……也就是说,想知道下个世代游戏长什么样,看看上个世代电影特效/动画知道了。……AI 会认识你模型空间大小,并根据你绘制的一小部分帮你完成整个贴图

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,我居然还能保持不错谜题灵感

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

(好想要钱现在这个偌大游戏市场跟偌大餐饮市场样,看着店多,从街头走到街尾也不定能找到家好吃……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来样子(值得逛),不知道买点点能不能行

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加把从四月份时候开始就一直想着要参加次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……~其实在周六晚上觉得有些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材

Esther的游戏手札:#31~35

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、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我开始看书了。……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛游戏,再玩生软可以很快挑战高难度”情况,还适用于“现实里是铲屎官

JU(Ju)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边……,所以这次下定决心定要把游戏发行出来,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8个简单小巧弹幕游戏这是我独立完成个游戏,是快2年前作品了哈哈……,素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

版本:Early Access


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