优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/game/demoncountdown

这是一款疯狂游戏,您需要技能提升和您朋友才能在在线合作模式下玩。……无论杀死一个恶魔,你都会获得击杀点,并且你可以购买技能提升(仅持续一秒钟)或另一个角色......……疯狂爆炸和血腥:鲜血和胆量以及特殊屠杀武器

删除(Delete)

indienova.com/game/delete--2

挑战重力,测试你反应能力。DELETE 提供了一种速度与技巧相结合风格化跑酷体验。……躲避致命陷阱,征服违背重力障碍,冲刺穿越设计独特主题地图,不断挑战自我极限。……踏出第一步,在《DELETE》世界中挑战极限。每一秒都至关重要!

删除(DELETE)

indienova.com/steam/game/3795540

挑战重力,测试你反应能力。DELETE 提供了一种速度与技巧相结合风格化跑酷体验。……躲避致命陷阱,征服违背重力障碍,冲刺穿越设计独特主题地图,不断挑战自我极限。……踏出第一步,在《DELETE》世界中挑战极限。每一秒都至关重要!

我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

宝石热潮(Gems Rush)

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有许多收集宝石的方法——试试这个,用网子来捕捉它们。这个方法很不寻常,但你可以尝试一些新方式。……你可以使用更强或更大网子,或者升级你队伍,让他们能够捞出更多宝石。……开启新地点,寻找非常稀有的宝石。 用网子捕捉宝藏吧!

突破英雄(Azurebreak Heroes)

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穿越 Heldia 诡异、多彩却又黑暗区域,英雄们寻找逃离恶魔掌控的方法。……Azurebreak Heroes 是一款具有 roguelite 元素 2D RPG 游戏。……与异界生物战斗,增强你技能,解锁新英雄,选择你想要升级,同时寻找逃离 Heldia 监狱世界的方法

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……方法1是修改虚幻引擎着色器,并且只需要一行代码就够了,也不需要编译版,使用在Epic Games Launcher……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

版本:Early Access


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