狗狗的甜甜圈(Dog's Donuts)

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《狗狗甜甜圈》是一款基于物理益智游戏,你控制一台发射甜甜圈机器。……做出正确调整,找到更好的方法来喂养这只可爱哈士奇。……在这个具有挑战性益智游戏中,你可以用许多不同的方法完成关卡,创造出多种多样玩法

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

<T> 的方法后暴露你Subject<T>,但在内部你仍然可以用 OnNext……这是因为这里使用是一个使用IObservable<T>类型参数扩展方法(RX为IObservable……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送cOnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……EditorGUILayout.BeginHorizontal() 方法之前文章提到过,是水平布局一个组件……然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。然后我们赋值到参数path里,最后返回

莉妮·布格(Leenie Boog)

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从一个小房子到废弃建筑,你目标只有一个:永远结束这场噩梦。……随着你在游戏中成长与进步,你将不得不为自己性命而战,不让可怕生物接近。……你需要及时地对周围每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化代码封装到一个独立脚本里,外部通过注册特定状态进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法

传送门(Portal)

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故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏对象通过更新方法来进行每帧更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为

版本:Early Access


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