帝国霸业:银河生存(Empyrion: Galactic Survival)

indienova.com/game/empyrion-galactic-survival

野生动物和敌人:不要被星球上那些乖乖的小兔小鸟迷惑,大多数的野生动物都只想着一件事:扭断你的脖子。……打猎,种植和食物系统:种菜收菜,种水果收水果,然后再去打猎弄点肉,这样,你的美味大餐准备好了

太空厨师(Space Chef)

indienova.com/game/space-chef

不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐。……宇宙大厨师 一旦你的储藏室装满了特别会扭的美味食材,该开始做饭了!

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康了

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……一下子,转行的选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……客观存在的条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

indienova.com/indie-game-review/darkest-dungeon-sacrificing-humanity-for-success/

以下几点游戏机制来介绍:压力(Stress)引自于《Call of Cthulhu(克苏鲁的呼唤)》……如果只是扣点能力数值、不像压力累积 200 死亡,那去新手关打杂鱼、虐虐菜也行吧?……招募了冒险者队伍却不给任何补给品和装备,遇到古物就不论安全与否胡乱搜刮一空,把角色操到精神错乱剩最后一滴

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

打飞机游戏搁置了好久,搁置久了没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,玩过P系列

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)