indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,第一辆成品样板车就OK……要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆就花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)。……所以说,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了
indienova.com/steam/game/440
你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
indienova.com/steam/game/380660
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话
indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine
你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
游戏现在有了一个基本的随身听,以及两种基本的任务模式 经过一段时间的拖延,我总算是完成了一个基本的随身听功能……说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。……那样的话,我还需要一些东西能够主动的进行检测,而不仅仅是被动的由玩家去触发检测
indienova.com/groups/post/100633
方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800……比起坐在一个桌子上吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪是:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……结果别人会反问:“你说游戏不需要美术,那不需要美术的游戏在哪?”我就辩不下去了。三重鸭: 确实。……三重鸭: 确实扫雷是非常容易理解,我看别人基本能理解,看别人玩数独,我不一定立刻能理解规则
indienova.com/groups/post/100311
Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了,线下的话会更可控一些……这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是能拎得起的好人,再次感谢老天。……我就彻底无语了
indienova.com/u/2494460584/blogread/23784
大鹅模拟器”—— 一只大鹅优哉游哉的漫步在小镇的街道上,它先是大摇大摆的闯进园丁的院子,肆意践踏着别人的劳动果实……当小男孩在杂货店找到自己的失物时,杂货店老板可不允许别人白白拿走货架上的“商品”。……额外任务没能提供什么新鲜的玩法 虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时就足以通关
indienova.com/groups/post/101744
Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
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