虐美人(Sakura Sadist)

indienova.com/steam/game/813700

音乐生羽水梓已经完全被校花松原麻美子迷住了。……麻美子是不会回应她这份感情,梓早就清楚这个残酷现实,可是她不会放弃!……让梓非常苦恼是,大学里教授们总是不停地拿她和她父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她成就时不要带上她父亲

幸存者幻想曲(幸存者幻想曲 Survivor Fantasia)

indienova.com/steam/game/2717050

主动道具:玩家可以使用城墙、草丛、魔法书、炸弹等主动道具,改变地形或增强自身能力,从而改变战局走向。……Boss战:游戏中Boss战是对玩家道具运用能力一次考验,需要巧妙地运用各种道具与战斗策略来击败强大……不同职业选择会影响部分卡牌效果,增加了战斗策略多样性。快节奏:15分钟游戏时间

真探 2(CaseCracker2)

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作为受测者你,需要在系统规则下阅读文字、抽丝剥茧、主动推理出所有的真相… 《真探 2》故事发生在《……找到所有的信息后,你需要推理出案件经过,正确回答系统中问题即可破案,破案后可在“犯罪陈述”中查看案件复盘……除了主线之外,还有较为离奇支线、暗线可以挖掘。 ◎ 主动推理玩法,不做被动选择!

小组帖子:关于构思,以及整个开发流程我都已经准备

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代码全部自己完成https://github.com/TyrealGray/HMIYC现在选择这个构架的原因如果你感兴趣可以联系我……被侵占方会事先做好布阵,主动方要在一定时间内完成侵占,否则不成功。……布阵可以预留资源不参加作战,不显示在阵列中,而是在一段时间后出现进行突袭主动方(参考全面战争剧情模式中突然大部队出现在侧翼进行包夹

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

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音乐生羽水梓已经完全被校花松原麻美子迷住了。……麻美子是不会回应她这份感情,梓早就清楚这个残酷现实,可是她不会放弃!……让梓非常苦恼是,大学里教授们总是不停地拿她和她父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她成就时不要带上她父亲

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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我突破了引擎限制,只能3个角色,变成了6个,所以我做出了另一个新角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击功能……,相比之前只能靠踩来消灭,可以主动出击让我这个游戏可玩性直接提高了一个层次,未来还会计划出近战和枪手类……所以往后思路基本是稳定了,美化之前不足地方,做出过关成绩统计,做好BOSS开场白场景切换,添加一个成就和收藏品界面

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982

为此我绘制了前景、地面、多层次背景,然后实现了三个方向攻击时有不同景有不懂移动,由此让那种游玩被动感觉转为主动……,画敌人都是静态,有些敌人甚至只是简单平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹横纵拉扯,……另外,游戏里除了设置界面其他界面只能键盘,因为时间和能力原因,暂时是这样了

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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互动叙事在本文中是指借助游戏场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式解释……至此,本文所提倡叙事机制核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段,互动叙事结局由玩家控制角色行为进行驱动,拥有多个结局……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式解释……至此,本文所提倡叙事机制核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

德米特里:玩世不恭大冒险 重启版(Demetrios: The BIG Cynical Adventure Replastered)

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比约恩·托南 是居住在巴黎古董商小懒汉,有一晚喝醉后就被抢劫了。……在他邻居桑德拉帮助下,他被迫地进行调查,最终他陷入了一个模糊,神秘事件。……特色: • 漫长而多样独立冒险(8 到 12 个小时游戏时间)• 点击式与视觉小说类型完美混合!

版本:Early Access


总页数:50


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