indienova.com/steam/game/813700
音乐生羽水梓已经完全被校花松原麻美子迷住了。……麻美子是不会回应她的这份感情的,梓早就清楚这个残酷的现实,可是她不会放弃的!……让梓非常苦恼的是,大学里的教授们总是不停地拿她和她的父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她的成就时不要带上她的父亲
indienova.com/steam/game/2717050
主动道具:玩家可以使用城墙、草丛、魔法书、炸弹等主动道具,改变地形或增强自身能力,从而改变战局的走向。……Boss战:游戏中的Boss战是对玩家道具运用能力的一次考验,需要巧妙地运用各种道具与战斗策略来击败强大的……不同职业的选择会影响部分卡牌的效果,增加了战斗策略的多样性。快节奏:15分钟的游戏时间
indienova.com/game/casecracker2
作为受测者的你,需要在系统规则下阅读文字、抽丝剥茧、主动推理出所有的真相… 《真探 2》的故事发生在《……找到所有的信息后,你需要推理出案件的经过,正确回答系统中的问题即可破案,破案后可在“犯罪陈述”中查看案件的复盘……除了主线之外,还有较为离奇的支线、暗线可以挖掘。 ◎ 主动推理玩法,不做被动选择!
indienova.com/groups/post/2148
代码全部自己完成https://github.com/TyrealGray/HMIYC现在选择这个构架的原因如果你感兴趣可以联系我……被侵占方会事先做好布阵,主动方要在一定时间内完成侵占,否则不成功。……布阵可以预留资源不参加作战,不显示在阵列中,而是在一段时间后出现进行突袭主动方(参考全面战争的剧情模式中突然大部队出现在侧翼进行包夹
indienova.com/game/sakura-sadist
音乐生羽水梓已经完全被校花松原麻美子迷住了。……麻美子是不会回应她的这份感情的,梓早就清楚这个残酷的现实,可是她不会放弃的!……让梓非常苦恼的是,大学里的教授们总是不停地拿她和她的父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她的成就时不要带上她的父亲
indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
我突破了引擎限制,只能的3个角色,变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能……,相比之前只能靠踩来消灭,可以主动出击让我这个游戏可玩性直接提高了一个层次,未来还会计划出近战和枪手类……所以往后的思路基本是稳定了,美化之前不足的地方,做出过关的成绩统计,做好BOSS的开场白场景切换,添加一个成就和收藏品的界面
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景有不懂的移动,由此让那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯,……另外,游戏里除了设置界面其他界面只能键盘,因为时间和能力原因,暂时是这样了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制的一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型的干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式的解释……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事
indienova.com/game/demetrios-the-big-cynical-adventure-replastered
比约恩·托南 是居住在巴黎的古董商的小懒汉,有一晚喝醉后就被抢劫了。……在他的邻居桑德拉的帮助下,他被迫地进行调查,最终他陷入了一个模糊,神秘的事件。……特色: • 漫长而多样的独立冒险(8 到 12 个小时的游戏时间)• 点击式与视觉小说类型的完美混合!
版本:Early Access
总页数:50
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