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Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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那个时候有类游戏卡带特别受国内玩家欢迎,那就是合卡。……这游戏打折时候经常个92%off降到3块钱,如果你觉着还不错的话可以加愿望单了,我没见过这么便宜合集……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

indienova.com/u/venn/blogread/11790

(以下是我960显卡截图..大佬轻..我玩第画面根本达不到这个精细度..甚至连塔里昂脸都看不清……比如砍人时候滑步瞬移很牛逼 经常卡位 3.无法锁定 敌人和互动点多按E到底按是哪个随机看脸了……不过鉴于它时间 在玩家忍受不下去之前已经结束了 6.本游戏还不够格称为中土世界 应该改名中土游侠精灵复仇记

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

圣女之歌0:不如活在回忆里

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游戏移动手感还是可以,结果我第次进战斗蒙逼了,这种蒙逼感也直持续到最终通关。啥啥啥?……技能就一个名字巨尴尬毛毛闪耀空翔破?天了噜游戏玩了半天才有第个武器技能?什么所有技能都是蓄力?……说不出话画面你肯定有疑问了,按说本作画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

版本:Early Access


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