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母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子Cody的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年,像和平时代的孩子一样……它不管是英雄之旅这种叙事,还是三段式叙事也好,它把人的情绪的调动,是靠在每一分钟设的每一个情绪曲线的体现……可能还需要更多的这种跟孩子之间的互动,然后还有一个更难的一点,比如像孩子如果把他的AI做的特别弱智,不停的被怪打
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② 素材的分享真正完成一款游戏的制作,除了核心玩法的设计、背景剧情的创作、系统功能的实现外,其余方面的工作量依然是很大的……,例如模型的制作,动作的设计,音效的合成,都是需要花费巨大的时间精力的。……刘畅:这个问题比较复杂,其实并不是一分钟能讲清楚的,我只能说我推荐你看几个视频,首先你在b站上面去搜索
版本:Early Access
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