GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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不论是使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛情况下关卡整体难度也会变特别高。……想想经典马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

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越野天堂是最写实 4x4 极限越野体验游戏,在如乐园般并令人印象深刻环境中让你从玩游戏一分钟起就以最壮观方式充分享受游戏……每个关卡都简洁、多样化并专为从第一秒起就追求赛车极限而设计: 陡峭斜坡、跳跃、难以超越角度、峡谷和每平方米都有的最高肾上腺素分泌刺激保证……特点:• 150 可以 ‘快速挑战’模式游戏关卡

游戏研究方法 #1:游戏分析

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研究方法 在我刚刚开始踏入游戏研究领域时候,最令我感到困惑就是游戏学研究方法。……这本著作可以说是对于游戏分析方法的全面指导,而这一方法之所以引发如此多讨论,也与其重要性密不可分。……不过,为了梳理游戏分析这一研究方法的演变,另外,比较分析等也是常用分析方法

人偶探险家(Doll Explorer)

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某处存在一个埋藏着无数金银财宝地下迷宫,自古以来未有人迹,遍布有毒气体与妖魔鬼怪,通常生物要在这里存活超过一分钟都极为困难……魔女蒂雅因财政危机失去了自己家,为了将其赎回而展开了探索迷宫计划,却在途中与自称“魔族公主”地狱犬不期而遇……- 与各具特色敌人以及巨型 BOSS 进行战斗- 可爱角色与诱人料理!

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化代码封装到一个独立脚本里,外部通过注册特定状态进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法

joey1258:RX学习日志.01

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<T> 的方法后暴露你Subject<T>,但在内部你仍然可以用 OnNext……这是因为这里使用是一个使用IObservable<T>类型参数扩展方法(RX为IObservable……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送cOnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

俏丽妮子(Pretty Neko)

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放松类益智游戏,保持心情愉快 在游戏中,你目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费 DLC, 获取方法:……方法 1: https://store.steampowered.com/widget/1217890……方法 2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1217890 特色 ◎ 快速通关

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……EditorGUILayout.BeginHorizontal() 方法之前文章提到过,是水平布局一个组件……然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。然后我们赋值到参数path里,最后返回

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