尾迹(Tail Trail)

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主线是一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口私家侦探故事。……私家侦探特雷弗开始了他第一个单枪匹马案子,希望能在一座神秘岛上找到一个失踪的人。……委托人父母雇他做最后努力,想知道他们儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上信息

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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RTX 3090Ti 价格狂跌四成,英伟达美区显卡送游戏近日有媒体发现,RTX 30系列显卡价格相较于官方指导价均出现了不同程度跌幅……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)上 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元史低价格……同时英伟达北美地区还出台了显卡送游戏活动,购买 30 系显卡用户可获得《幽灵线:东京》和《毁灭战士

小组帖子:妹抖二号

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发起:瓦尔基里工作室 ntop: 老司机,这样水平需要练习多久?……瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

LeeTGame:【Lee哥】如同搭积木!Fanatical的低多边形设计包 - Low Poly Game Designer Bundle | Fanatical

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今天给大家介绍FanaticalLow Poly游戏设计资源包,由Animpic Studio出品,……最多一档含26件商品,最高95%折扣,平均1刀2个资源,包含城市、农场、科幻、自然场景等!

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……更详细地说,开发者一般会为特定玩家设计一种特定玩法,并围绕它开发游戏

知识体系(21):游戏设计的结构

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数值游戏一般会先找一个有趣核心机制,再以丰富、快节奏成长体验为核心,围绕成长体验做目标规划,再设计系统结构……相比之下系统结构显得就没那么重要了,不像传统数值游戏,系统结构一般先于世界观设计。……如果设计者游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己主观喜好就得降低一些

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型。……, 角色动画尽量少。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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狗,男人(或女人)最好朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个。……在你前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实生活,但实际上并不是真正小狗

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏里交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗作品进行抛光,……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

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