擦除少女 0(Wipe Girls 0)

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你就不想知道,在自己勇敢迈出一步后会与她们发生怎样的化学反应吗?……千鹤即便和女友在一起生活了有一段时间,但早上看见她爲自己做早餐还是会有幸福的感觉

沉浸(Immersion)

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楼层随机生成,所以每个楼层都会有不同的几何形状、敌人和武器的位置等。……物体对子弹也有不同的反应(四肢碎成肉块,瓶子破碎等) 在游戏中没有过场动画、戏剧性的故事情节等

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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生理唤醒本来是一种未分化的模式,正是认知过程将它标记为一种特定的情绪。……Jump scare 其实是利用人对突发事物的应激反应,配合上恐怖的画面,这样人就造成了应激反应唤醒的错误归因……如果给游戏做过1-2遍的教程关卡,就会知道冗余的必要性(同时感叹刚进入游戏的玩家和正在做饭的家庭主妇其实差不了多少

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我刚刚接触游戏开发,unity玩了3……主题是:Transmission第一反应是:怎么和上年的wave这么像!?……游戏构思作为一个理工生,看到Transmission,我第一时间反应的是变速箱

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应Edith的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫:游戏开头,主角Edith回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应 Edith 的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫游戏开头,主角 Edith 回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

方程:2月11日

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比起“一切终会逝去”与“一切终会无关紧要”更令人不安的真相是,总会有一小部分人与大部分人不一样,譬如苏格拉底……总会有这样的一小撮人,我们每个人都无法保证自己不会成为他们的一员。每想到这一点,我就感到非常不安。……我明白,走出小圈子之后,世人其实都不认识弗朗茨·卡夫卡

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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SteamVR,应该已经准备了许久了,甚至有些人都被挖走啦~现在,我们并无法知道会有多少款游戏支持 Valve

模拟人生 4:毛骨悚然组合(The Sims™ 4 Spooky Stuff)

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获取《The Sims™ 4 毛骨悚然组合》,雕刻南瓜来装饰模拟市民的惊悚派对,看看你能制造出多少乐趣……肯定会有人上当受骗的。会是谁呢?

少女战地(Bishojo Battlefield)

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你可以自定义游戏的玩法,比如僵尸拿着冲锋枪和外星人枪战,或者狼狗拿着武士刀和特种部队近身肉搏....会有多么意想不到的设定就看你有多少想象力啦

版本:Early Access


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