indienova.com/groups/post/29696
”的方法吧)。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在
indienova.com/game/you-can-do-mino
您可以享受不同类型的住宿需要解决的难题。 有一种叫做多米诺骨牌的棋盘游戏。我们已经知道了。……然而,这个游戏增加了一些现实中不存在的新功能。使用具有特殊功能的多米诺骨牌清除舞台。……简单的沙箱支持。建立自己的多米诺骨牌世界。 通关的方法有很多找到成功的特殊方法并在社区中分享
indienova.com/game/tilt-pack
欲知其是如何动作不是一件难事,但想要了解高效率取得胜利的方法,则需花费一段时间。……找出方法,尽快将对手赶出场外,并尽最大可能避开出乎意料之外的战场障碍物。……人一起玩的对战- 令人哭笑不得的移动式战场- 玩家能够想像得到的最为简单的操作方法
indienova.com/game/squish--1
向你的朋友展示你是最好的狂欢者 无论你是想直接压制其他玩家,还是想在边上开派对时活到最后,都有很多方法可以狂欢起来……在你可以推开障碍物和躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……然而,掌握控制方法并确切知道如何操纵地形来生存,则是另一回事
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/groups/post/1334
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/steam/game/1286340
获取DLC体验完整内容的方法:方法1:点击这里 https://store.steampowered.com……/widget/1291320方法2:组合键Win + R输入steam://install/1291320……,每件衣服的每个部分都可以单独控制,可以脱下指定部位的衣服自定义颜色人物的发型支持自定义颜色,可以选择任意自己喜欢的颜色物理柔软人物胸部拥有物理柔软效果
indienova.com/game/warframe-plains-of-eidolon
是枪和剑的勇士:Warframe 盔甲的主人。……Grineer 和他们庞大的军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 的使用方法和解开它们力量的秘密方法
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D
indienova.com/groups/post/103200
就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富的世界观。……目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)