滑行(Slide)

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下潜也可以躲避赛道上不好的东西。 化身可爱动物 谁没梦想过变成可爱动物呢?……比赛很快就会一团混乱,而且最后一圈惊喜经常随处可见。……梦幻赛道 赛道位于梦境一般世界,周围风景优美,有极光晕染云朵,有白雪皑皑山脉,也有颇具热带风情或凯尔特风情土地

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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游戏特性:– 在 360 度全景空间里寻找物品– 看看东西后面有什么!你线索可能就藏在那儿。……在神秘城堡、施了魔法森林或女巫巢穴里寻找线索,这将是个巨大挑战!……如果我赢了,你就会成为我晚餐。如果我运气不好,我会告诉你一个小秘密

骨折好少女:在GMS2绘制中文

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算是一个经常被问道问题吧 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种……外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你工作区里面(就红色区域以内)就会加入你……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时代码 或者 第一个创建obj创建或者 创建时代码

漂泊者(The Drifter)

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意识被夺走,在死前几秒钟又被塞回自己身体…… 目击凶杀被栽赃到了自己头上,被自己过去所折磨,……他隐约地有一种感觉:有什么东西跟着他从另一个世界回来了…… 跟随米克,他将一头扎进一个由阴暗公司、谋杀和一个疯子千年执念组成疯狂之网……前一秒,你还在用一瓶高度数朗姆酒调制燃烧弹,下一秒,你就会在审问一个奸诈神经外科医生时,被一根折断延长线从高楼窗户上拽了下来

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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最好例子是在很短时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单2D平台游戏实现一下上面提到的东西。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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看一下这两个东西的细节面板就知道了。……前面已经说过,导进音频素材之后就会变成Sound Wave,但是Sound Wave≠蓝图中提到Sound……最好还是写个音乐添加记录单这样的东西,给音效结点也加上不同颜色注释,这样Debug也比较方便

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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不少的东西都需要自己来研究,比如说:既然游戏目标是ghs,那么勇者就是游戏很重要一部分。……所以真的被我搜到了,而且根据我日本语本当上手日语水平,很明显上面用荧光笔标注地方就有我想要的东西……,而且当勇者身边有魔物情况下,勇者行动就会有变化

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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GBA版《塞尔达传说》开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。……,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。……一切自然皆有可能,但必须有那种独特“塞尔达味道”才行,如果做些过于奇怪的东西,人们就会说这感觉不像《

迷你乐园(Miniland Adventure)

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……很快,你就会发现自己置身于一座又大又漂亮房子里,此外还有一个农场,制作新工具并探索洞穴。……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁妖精,你会为他们建造房屋以使用独特物品进行有利可图交易吗?

后座司机(Backseat Drivers)

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一个人开车,一个人喊话,你就会被扔进垃圾场。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶指挥。清晰沟通是防止撞车关键!……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来位置扣上一盒磁带。就像新一样!

版本:Early Access


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