[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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但是,这也可能会让你逝去在回合制战斗中进行战术思考,以及在战斗开始前进行战略性准备的乐趣。……有些喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服的困难的方法,通过精心策划的计划和大胆的落实去实现伟大的目标……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人享受这种战斗突然变得非常简单的方式

太空旅行放置(Space Travel Idle)

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◎ 开发者尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)……想着疫情期间能做点什么,就在 2020 年 3 月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,自己的游戏问世。 希望这个游戏能为各位玩家带来快乐

七天与你结束(7 Days to End with You)

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的关系根据在你意会到的文章而成立。两的故事也根据在你意会到的文章而成立。……两的世界因为你领会到的意思而改变,他们的故事可能是一个简短、普通的故事,也可能是一个漫长、奇怪的故事……这也没有什么不可。 故事必须有你的了解才是完整的。所以,你领会到的每个故事都会是正确的

零世代:对手与试验武器(Generation Zero: Rivals and Experimental Weapons)

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最后,你会发现机器人会不断进化,它们的火力变得更加强大,同时能更有效地抵御你的进攻。……这些敌人被称为区域对手,当机器进化为对手后,它们获得一个名称和一个特殊头衔,该头衔显示其曾经对阵人类的战绩……试验型 Klaucke 17 - 有几率触发小规模电子脉冲爆炸- 试验型 AG 4 - 发射出高温子弹机器的部件着火

Cricket:Jae 的奇妙冒险(Cricket: Jae's Really Peculiar Game)

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- 招募并与五位新朋友一起旅行,六位可操作角色你的战斗体验多样化,通过精准的攻击时机来积攒能量槽,最终释放强力的二或三连击……但请记住,你的行为会有后果——你对人们的态度影响战斗。……你永远不知道接下来会发生什么!- 全新原创配乐由 Shane Mesa 和富田朋也作曲

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

双生世界(DoubleWorlds)

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你的人生更加有趣与充实。……为什么?难道游戏中蕴藏着某种神秘力量吗?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?……也许通过玩这个游戏,会让你多刷100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】因此多一份动力与乐趣

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里 rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么……高鸣 蜡烛挚友: 48小时做出这样有创意和完成度的作品真是令人惊呆了!……道道防线的游戏体验兼具黑客的神秘感和诙谐的趣味性,虽然由于compo版不够稳定,我反复尝试了很多遍,但依然我兴趣盎然

版本:Early Access


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