RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……稍微提一下,维京人也就是是诺尔斯人的一支(斯堪的那维亚人),但不是所有的维京人都是海盗。……的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切

弓箭头(Arrow Heads)

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把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

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页的美术画集- 美宣图 7页- 人物详解 11页- 场景展示 9页- 分镜详解 10页- 物品展示 4页 《诡斋……“潜入”是《诡斋》系列漫画改编游戏的正式首部作品,相比首次尝试的试水作品“替身”体量将会更大,游戏性也会有很大程度地提升希望大家能够持续关注

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样的敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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发起:辣椒游戏工作室 首先先自我介绍一下。创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作……lucky6061: 微信13882216536,可以创业 辣椒游戏工作室: 真的很抱歉 太久时间没有回来

LeeTGame:做视频会耽误做游戏?你是否需要开频道宣传游戏?

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你需要开通频道宣传游戏?这个视频和你分享一下想法

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

观察者:吞食(The Watchers: Devour)

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钢铁般的意志, 你真的拥有?……做得到?……那就来尝试一下梦魇模式吧.◎ 多人游戏体验充分利用游戏内置的定位语音聊天.

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

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想象一下......你是这里的老板!……你有自己喜欢的咖啡,对?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……我们可能并不客观,但我们真的这么认为!你是过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们是!

版本:Early Access


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