小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……需要使用绝对路径,zsd410830472: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误……的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面

kuaile:UX框架

indienova.com/u/kuaile/blogread/1367

以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-28-36/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……04-06看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

indienova.com/indie-game-development/why-you-need-narrative-from-perspective-of-a-developer/

之所以如此,除了一些基本论述,如叙事的天然优势之外,我个人感觉也与这个事实有关:比起玩法,叙事更加容易形成一种认知的整体感……我之前写过我期待《巫师》中也能买卖故事,也是出于类似的想法,当然,这并不能算是一个很好的例子,因为《饮水如之地……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

会员:karen狮

indienova.com/u/karenlee321

趁年华。 微博:karen狮

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/steam/game/1299270

游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/game/kingdom-two-crowns-dead-lands

游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。 深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

indienova.com/u/cici0214/blogread/29858

由于它实在太过笨重,运送起来相当麻烦,况且很容易成为敌方空军轰炸的目标。……群礼包:古斯塔夫巨炮*1为感谢群内各指挥家提供的帮助,我们已开始设计古斯塔夫巨炮。……你还没群?官方交流群:559588869

版本:Early Access


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