小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也样。……你永远不知道会发生什么——就像实战样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国英国军队起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也样。……你永远不知道会发生什么——就像实战样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国英国军队起夺回费卢杰

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

小组的互动给每播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己别人观点的不同。……想要保持别人的不同,并说得有理有据,需要很费力地承担很大的社交压力。……这种暂时延迟,进让人认为所有人致同意。或者,另种情况是,有些会极力反对群体的意见

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070

这次就更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……擅长使用斧头蛮力,攻击力高,但脑子不太好用。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

无双咸鱼:6.2新游名单汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/26044

真正能提供沉浸感靠氛围让人不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》。……Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》RTS那夜都喝多了便有了本作。……,基本没什么战斗要素

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪生成效应是如何你成为个更好的学生的。……我也制作了个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着。……对某些来说,这是与我们周围世界联系的最好方式

版本:Early Access


总页数:50


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