星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

会员:Black Cat || 水鍊

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Steam:Black Cat ||

会员:木子鲤

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游于戏,如得

会员:水户洋平

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会员:享曰水辰

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微博:享曰

会员:水龍歐承恩

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微博:龍歐承恩

会员:沉水润心

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微信:沉润心

会员:爱做游戏的黄先森

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腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!

版本:Early Access


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