Nova-2N7SZc:剧情党狂喜!沉浸式体验正版传奇IP游戏《暮光双龙》是种什么感受

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  ​提起传奇,我们首先想到的是什么?……”作为其核心卖点之,这不禁我这个老玩家产生了好奇:它到底能带来怎样新意?  ……这意味着我们在游戏中所遇到关键NPC,有可能不再是发布任务后沦为背景板工具人

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向作品里,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外戏剧效果……,迭代,迭代,那你游戏就一定是自洽,逃离缝合怪命运。……加些内容,砍些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试过程中,你会发现自己机制擅长什么,你觉得

ayame9joe:某事大家谈

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D而且很可笑是,如果他们确实认为自己在做件好事,没有必要隐藏身份来做。……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做世界变成你能够希望那个样子事情,而不是相反……某个层面来说,我还是看到人才流向会有种可悲感觉。因为有能力来做好事方并不会选择好事

出马

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不仅你有视觉体验,还有超高成就收集体验。……,同时融合了挂机玩法,不仅你有视觉体验,还有超高成就收集体验。……过程自然是惊恐万分,你要面临多种选择,在村民、村长、巫师、林秋、刘菲菲,以及穿着肚兜出现神秘女人之间

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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加载画面遇到BUG了……关于掷骰子活动,周目送了Child装扮,但是想要获得Child本体则要完成……心想把喜欢Child培养到顶峰,还有看对应故事。除此之外没了别的吸引笔者了吧。……Child进化可以原本低稀有度Child提升星数,除了需要消耗指定材料,还要消耗定数量同样星级

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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设计不同游戏模式目的是什么。……另个反面,宫崎英高魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象。……单纯完任务式添加强化属性,比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类,应该适当减少比重

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

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虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。……虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。……事实上,在 Shelter 大获成功之后,工作室紧锣密鼓地开始了新尝试

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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这是款中式面馆经营模拟游戏,你将负责为店铺制定合理成本控制等策略,最终店铺实现盈利并发展经营家中式面馆吧本游戏玩法是经营家普通面馆……看着头大?根本不知道怎么入门?……《都市小面馆》拥有简单清晰系统,能让你眼就能明白游戏玩法游戏会步指导你,你入门游戏并且游戏系统会随着你游戏进度点点开放

版本:Early Access


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