火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会雅人们生活天翻地复决定……。……◆角色・香乃 早苗「猫咪咖啡厅回数券两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!」

宿主保卫者(Host Security Guard)

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我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会雅人们生活天翻地覆决定……。……◆ 角色 ・香乃 早苗“猫咪咖啡厅回数券两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!”

夏花的轨迹(Trajectory of Summer Flower)

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也结识了不少朋友,但是,他也渐渐发现,这个风景秀丽小村庄背后,却隐藏着一些不堪入目的社会恶习,……,由于在那之后拐卖一家全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样存在,在吴宇凡帮助下勉强能够在村里立足……,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型 ② 吴婉雪: 体重

电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

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游戏通关了,那些角色们各自走上了新的人生道路 女主角让人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后那种空虚她打算去见索尔盖亚……,玩家心中最酷机器。……美漫风格动画打斗游戏开发核心,程序员,他一个外加一个动画程序员

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往一个方向转动而当离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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那很显然目标就是你追逐的东西,有了目标,也就无所谓禅了。……疲乏有两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累。……我去观察她表达中有哪些正面的东西,然后去扩展那个东西。她被我哄开心了我就很有成就感

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少让人难忘瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘地步。……制作游戏观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以你安身立命……所以,喜欢一直做下去。最后跳跳小子旅途到这里告一段落了,我们下个游戏见!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同一些

版本:Early Access


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