明琪小梦:盗人讲座感想总结

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第一课 # 《盗讲座》开场剧情是一位从小梦想自由,想要去外面自由世界王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀情况下……同桌身上有各种女孩子情报,让人dokidoki各个街道上女孩子情报。……高价值宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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4.过于追求配饰 文玩最重要还是在珠串本身,通过自己努力原本平淡珠串焕发出新光彩,配饰也只是为了锦上添花……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动100年星月、100年核桃,还有藏区收来老金刚、老天珠,……老东西价高,因此造假多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏我想起那段时光——我一位朋友如是说

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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那样游戏变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书。……书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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发现它之后,史罗斯 —一种智能半半树懒族—成功得拓殖了附近星星。……这里,每一个能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实的东西。”……天气一变化,影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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Hospital of the Undead 是一款从第一称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明房间……没有瞄准射击会降低准确性

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少让人难忘瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘地步。……制作游戏观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以你安身立命……所以,喜欢一直做下去。最后跳跳小子旅途到这里告一段落了,我们下个游戏见!

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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那很显然目标就是你追逐的东西,有了目标,也就无所谓禅了。……疲乏有两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累。……我去观察她表达中有哪些正面的东西,然后去扩展那个东西。她被我哄开心了我就很有成就感

版本:Early Access


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