HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……游戏音乐我想起 Monument Valley 音乐,两者什么联系吗?……两大类我想要挑战类型:第一称射击游戏(FPS)和实时战略游戏(RTS)

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

眼见不一定为真|Supply Issue.24

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前阵子看了《脱口秀大会 第二季》,说实话前几期看得让人准备放弃了。……卡姆夺冠让人不禁了些思考,脱口秀表演观众就是来放松并且期待一次次大笑,生活压力谁没有呢?……英剧向来以紧凑不拖沓著称,这部迷你剧集也是一样,从第一集开始就非常抓眼球,事情紧张和诡异得让人透不过气来

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

手办工坊2(Figure Workshop2)

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2代新增了哪些功能?……简化手办制作流程新增绑定道具功能,例如手持大剑,或人物坐在摩托上等等,这都能实现特性支持PMX、PMD……格式模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

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