Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

indienova.com/u/severus/blogread/25687

说实话我看到小春线时候还是有点惊喜(炼铜术士),但是也知道不会有太大意外,因此并未报太大期望……丛雨线是与祟神相关中最后没有提及祟神一条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择做哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们目的地。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四分法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

活肉(LiveMeat活肉)

indienova.com/steam/game/2825640

开发:做阴游林某 。这是一款第一称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开方法。……玩法介绍:1.3个区域可供探索。2.3种不同怪物

魔药故事(Magic Potion Stories)

indienova.com/game/magic-potion-stories

50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

indienova.com/u/icelwind/blogread/9414

www.taptap.com/app/138130/topic 水晶世界已经上架国内AppStoreO网页链接或点TapTap下载链接……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个,没有能力修改

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

本周值得关注的作品1.22-1.28

indienova.com/indie-game-news/guide-0122-0128/

Iconoclasts关键词:动作、解谜、扳手发售时间:1月23日一个让人期待了五年游戏终于发售了,……风格上有点像 Metrovania 和洛克系列,扳手武器也我想起了 GBA 上《轰隆钻头》,解谜成分稍微多一些……说实话,游戏过程看起来跟“I wanna”等一众高难度动作游戏非常类似,适合喜欢挑战自己玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)