小组帖子:寻求美术同学

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希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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Gamemaker用户的一个习惯就是相信自己碰到的问题都是Gamemaker的,用别的引擎的人肯定不会碰到……,所以就直接写了“如果窗口存在,则下面的东西点击事件会跳出”(所有窗口有一个父对象管理,这样方便检查窗口的存在……clickable来标记可以被点击的对象,(还用了一个clickableNow来标记这个对象现在是否会因为其他原因而不能被点顺延到下一个

农场主的童话(Farmer's Fairy Tale)

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他是你第一个指示的对象。你建立了田地,你种植小麦并使用你的镰刀收割小麦。……发现一个杰出的故事游戏,它为你提供了许多独特的功能,例如: - 一个广泛的背景故事,其中有令人兴奋的转折……作为一个无畏的女主角,发现一个全方位的令人印象深刻的童话世界

杜诺兹特工(Agent Dunoz)

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一个由大企业掌控城市、自由已成商品的世界里,你是一个为更好的生活付出高昂代价的梦想家。……在酒吧放松或在健身房训练,但要随时准备迎接下一个挑战。……在这个世界里,你不仅仅是一个佣兵,而是一个为夺回自由而战斗的人。 你准备好冒险,踏入黑暗了吗?

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?……这是本来我想另外立的一个项目的概念:如果一个机器人遇见了一个人偶,而他们的灵魂本来相爱相杀,他们会是什么关系……看似是一个重逢的故事,其实是一个成长的故事

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

Barcha(Barcha)

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事实证明,古德曼一家深度参与了涉及打开通往另一个现实世界的门的研究——特别是一个精灵世界,这是一个充满恐怖实体和致命危险的超自然领域……但当他触摸它时,不可能的事情发生了——一个隐藏的门在冰冷的房间里打开,带他进入了房子的另一个版本。……这不仅仅是另一个版本——它是一个扭曲的、充满幽灵、精灵和精怪的超自然替代现实,使得这座豪宅成为了一个活生生的噩梦

鸟的故事(A Bird Story)

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injured bird, told without dialogues.由《去月球》的作者制作:这是一个关于一个小男孩寻找着一只受伤小鸟简单且无言的一小时短故事……《鸟的故事》用互动性的像素动画来讲述这一个简单的故事。这是一个有着开头和结尾的独立的故事。……*注:这不    是《去月球》的第二部,而是另一个更加轻松和异想天开的短篇故事

模拟世界参议院 - 联机版(World Senate)

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世界参议院是一个在线浏览器游戏,您可以在其中拥有自己的虚拟生活。……您可以加入一个国家,购买车辆,物品,财产,参加一个政党,成为一个国家总统或参议员,还可以进行许多其他活动……您可以加入一个国家,购买车辆,物品,财产,参加一个政党,参加战争,成为一个国家总统,加入世界参议院并成为世界参议员或代表

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

indienova.com/steam/game/1663140

这个是一部恐怖解密类游戏 作品描述的是女孩在房屋内寻找信息进行解密 场景很小就一个房子,可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景……,可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏一样键盘控制玩家的移动……,此游戏没有存档,需一次性通关背景故事是一个女人被残害后失去记忆,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆

版本:Early Access


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