大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

其实,我要吃掉那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死第一

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

没过多久,哥跟公司老板(我老板我叫他哥,也就是前面我一直说老板,他其实是主策划)产生点意见分歧,……,哥给我找来数学书,我代码能力进步很快,可以担任一些程序员工作,哥又从东家那里挖来一个策划,我到处发招聘启事招来一个像素美术……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量

用心组装(Assemble with Care)

indienova.com/game/assemble-with-care--game

来自《纪念碑谷》开发团队全新力作,一段修复坏掉物品,也修补破裂关系动人故事。……古董维修工玛丽亚在游历世界途中来到了阳光普照小镇贝拉瑞瓦,然而她并不知道,这回她需要修理西有多么难以修复……充满意义谜题:透过玛丽亚视角探索物品,并找出修复方法。 引人入胜剧情:认识贝拉瑞瓦居民们

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/

那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

幽影深渊(Obscula)

indienova.com/game/obscula

Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中第一称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心恐惧与迷惑。……你将不得不质疑自己所看到一切是否真实。每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深疯狂

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以做游戏要考虑是,想要传达什么体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么体验?如何界定这种体验位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作意义”groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法……只有做一点假装像是叙事啊文艺啊东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间解谜也向来不是我喜欢类型,又何必为了能让他像我心里解谜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)