方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

整个游戏一个场景。……,开始“玩手机”事件和(2)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦的岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么快更新到这里来了……哈哈哈,补充上使用范例破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回……,不然重来现在程序还在跑着……

狭间骑士 - 美术设定集(Knights in Tight Spaces - Artbook)

indienova.com/steam/game/3528290

如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了。……如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯一……昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b怎么都触发不了了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯一……昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b怎么都触发不了了

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

indienova.com/groups/post/29213

颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-strange-origin-of-chain-chomps/

原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了。……臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了

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