开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……,直到所有物品都已归位,目光也要牢牢紧盯着这不听话的爬虫,生怕它一个心血来潮,任务的成功判定倒计时便又要重新开始……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给

本周 Steam 值得关注的游戏 10.09 - 10.15(下)

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在高尔夫球场和游泳池的交汇处进行一场充满奇思妙想的口袋趣味冒险,由《地核采矿弹珠》《Twofold Inc》 和 《胶囊太空站

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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独产游戏开发4月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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总结就是找一个合得来的合伙人跟找一个老婆没太多差别,这确实很难,尤其是做独立游戏,本来圈子就很小

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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哦我一心想要我老婆帮我一次思考,她总是以为我要单人做一个都市天际线

版本:Early Access


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