杉果娘:光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

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本作一经问世就在日本国内引发广泛好评, 1988 年更是获得 LOGiN 杂志读者票选年度最佳游戏第一名的好成绩

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效药

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效药

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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施文冯就在游戏《魔术彩球 X-Rock》开发团队中担任程序,该作最终摘得第一名

《超级马力欧卡丁车》诞生记

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但其实还有难度高上不少的 150cc,只是要在三场主要杯赛和 100cc 的特殊杯赛中都拿到第一名才能解锁

游戏设计中那些被诅咒的难题

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例如在桌游《卡坦岛》的比赛活动中,决定玩家晋级与否的条件并不是单纯的单局胜负,而是积分,单局第一名得……在这状况下,玩家在一场游戏中会比较选择注重于“提升自己积分”,而非“无论如何想办法扳倒第一名

劝君莫再谈“游戏”

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就像你不能骑着自行车拿了长跑第一名,或者是开着作弊器违反规则通关游戏之后说——我赢了!

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

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这个游戏展示了如何将两个想法合并起来,它既融合了回合制游戏的明确规则,又包含了可以自己创造目标的涌现式玩法,即使规则是你必须是第一名

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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再如 F2P 游戏,玩家也有“在排名上获得理想位置”的个人目标,但它的终极任务——获得第一名——对于大部分玩家都是不现实的

版本:Early Access


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