腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些。……手机上试了一下,效果全开的话帧率下降的比较厉害,然后去掉了反射效果,简化了光照模型之后,帧率得到了改善

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

如果 NES 的开发从未停止过,那现在会怎么样?……这种效果对某些人来说是怀旧的,但我们觉得这种效果并不好,所以我们不要这种效果。……这些效果使游戏更加清晰和令人兴奋; 例如,循环伤害使你很明显的看到你正在伤害敌人,因为所有物体的效果都是一致的

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

如果NES的开发从未停止过,那现在会怎么样?……这种效果对某些人来说是怀旧的,但我们觉得这种效果并不好,所以我们不要这种效果。……这些效果使游戏更加清晰和令人兴奋; 例如,循环伤害使你很明显的看到你正在伤害敌人,因为所有物体的效果都是一致的

多多游戏:一点改变

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080

角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30893

这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

+ 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果……,可是数学实在是太难了,尝试 ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后,再调整之后更接近雨雾效果了……2、一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到

xyzzzzz:场景气氛渲染测试

indienova.com/u/xyzzzzz/blogread/4407

效果还不错,但是移动视角下效果不甚理想

版本:Early Access


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