indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些。……手机上试了一下,效果全开的话帧率下降的比较厉害,然后去掉了反射效果,简化了光照模型之后,帧率得到了改善
indienova.com/u/root/blogread/11817
如果NES的开发从未停止过,那现在会怎么样?……这种效果对某些人来说是怀旧的,但我们觉得这种效果并不好,所以我们不要这种效果。……这些效果使游戏更加清晰和令人兴奋; 例如,循环伤害使你很明显的看到你正在伤害敌人,因为所有物体的效果都是一致的
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080
角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成
indienova.com/u/leetgame/blogread/30893
这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试
indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到
indienova.com/u/xyzzzzz/blogread/4407
效果还不错,但是移动视角下效果不甚理想
版本:Early Access
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