DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为10秒,我们需要修改物品的【状态 – CD间隔组】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为 10 秒,我们需要修改物品的【状态 – CD 间隔组】

Golins Time 诞生记

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用药剂来控制强化哥布林,因为炼金术的成功吸引着大量哥布林前来投靠

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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生命值只能通过法术、休息或是使用药剂来恢复,不过战斗开始时你的防御点总是满的

诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗

Jabberoc:关于那些体验——浅谈酷儿化游戏

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当我还是一个在纽约州北部长大的青少年时,如果你被发现是同性恋,你可能会被逮捕,并面临在精神病院的终身监禁……直到1973年,美国精神病学协会才将其列为一种精神疾病,1990年世界卫生组织才将其列为一种精神疾病

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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评论区里大家的评论还挺一致的,“越喜欢帕瓦,就让她死得越惨”,“我觉得很有趣啊”,“因为藤本是精神病患者

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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显然,有必要重新审视精神病医生提供给病人的解释在语义上的确切有效性,而作为这种分析的第一步,有必要审查提供这些解释的框架的性质……似乎这些区分是由“更高层次或更有意识的心理过程”完成的,这些心理过程在非精神病患者身上起到了纠正低层次的非黑即白思维的作用……注释[1] 本文于 1954 年 3 月 11 日在墨西哥城召开的美国精神病学协会地区研究会议上宣读(

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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图片:IGDC 官方推特研究表明游戏行为或可缓解重度抑郁症据外媒近日报导,来自德国博恩大学精神病学与心理治疗系的研究人员在……SSCI 期刊《精神病学前沿》(Frontiers In Psychiatry)上发表论文,其中的实验表明

Indie Focus #22:你不是真正的快乐

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如果你想维持这种感觉必须吃下一种药片,而服用药片的规矩似乎成为了一种潜规则,因为每个人都这么做,当作为主人公的你发现药片中的秘密

版本:Early Access


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