小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效的摸鱼说一下。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败。……特别注意:虽然了神奇按钮,情到浓时稍有不慎产生不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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它不就是一种家禽而已?难道它不是那种跟鸭子长得很像的脖子长长的家禽?……这个意象为什么能力成为一种梗(meme)?是什么我不知道的文化历史背景?……买这游戏的多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的。。。至于鹅

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

indienova.com/steam/game/1893020

自从他搬进新家以来 Nekomew 一直做着可怕的噩梦... 你能克服?……Nekomew's Potty Trouble的粉丝还可以获得额外的内容!……你可以发现其根源

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

indienova.com/game/nekomews-nightmares

自从他搬进新家以来 Nekomew 一直做着可怕的噩梦……你能克服?…… Nekomew's Potty Trouble 的粉丝还可以获得额外的内容!……你可以发现其根源

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261

自5月10日正式公测以来,《火炬之光:无限》凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱提斯大陆……自5月10日正式公测以来,《火炬之光:无限》凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱提斯大陆……8月26日19:00开启“永恒城”赛季前瞻直播,他们将在直播中向新老玩家们展示围绕赛季主题“永恒

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

真的难。……——要摆脱这种当局者的情况,只有不断的尝试以及试错了。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事

版本:Early Access


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