杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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或者,里夏尔蒂应该也知道自己过手游戏里有假货,但他性格和身份他无法亲口承认。……况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的……毕竟从哲学角度,如果真的出现了同时具有不可证伪性和唯一性事物,那么它暂时就是无敌

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛,“你怎么这样凭空污清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

四常:剖开() No.2

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痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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以及艺术真的是个大宝藏,哦不应该说人类历史、文学、艺术等等全部都是大宝藏。生之为人,太幸福了。……,游戏玩法更有意思/体验更足)《Mirroir's Edge(镜之边缘)》第一跑酷游戏,十分清楚和鲜明色彩设计……而地标之后文化和历史可能是那些真的能够游戏世界能够到达某种深度东西

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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就特不能3图并排放?)……我这篇要纠正这个错误,要月更,这样子如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……,记性好你可能还记得,但记性差我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是发这种技术文真的能涨粉

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次作品进行了一些大幅度修改,曲先生这是真的吗?……记者:那能不能具体谈谈哪些新改进呢?……记者:哇,听起来十分让人期待呢

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 200 个不能重玩关卡。谁想重玩?不是你

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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然后修改那些你们想删游戏地方,真的不希望太给我面子。……,我也希望做一些可爱,甚至小姐姐在游戏里,甚至剧情精彩让人印象深刻,不过技术就是如此,技术这种事需要花一辈子去磨练……希望一天,我可以去开发一款可爱小姐姐、搞笑又有感人故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座游戏

版本:Early Access


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