迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型游戏?……这个游戏主要目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单操作创造出无限可能

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……同时觉得自己美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人作品,今天临摹了下这个,感觉临摹成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……由于工作原因,这周用来开发时间较不稳定,空余时间总是零零散散,预计这种情况可能会持续到一阵子,于是这段时间开发以完善剧情为主……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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1.有新沙漠可以探索啦~~不过我深深感觉,那真不是人待地儿(热死!)……据说这是男人浪漫!(—,— 作为女性我不太懂)这一期这么就结束了?!……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

神奇男孩:雅莎在怪物世界(Wonder Boy: Asha in Monster World)

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一个名叫雅莎少女和她神秘小伙伴佩佩罗古冒险即将开始!……■ 轻巧易玩侧滚动作游戏动作而脆,但它调校很容易重试,让人很容易重复挑战。 ■ 抓住它!扔!……■ 探索浩瀚世界!浩瀚世界,充满了未知遭遇、事件和发现

方程:这就是创作冲动么

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最近我对安东尼·卢佐社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?……,反问,为什么一定要留下点什么,我才可以玩呢

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻、奇妙故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……欢迎你在可爱东西与美好回忆时代!

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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你有三天时间来想办法…… 欢迎来到屠夫家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……- 在你探索时避开他陷阱,他不会让他最新房客那么离开

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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或者就是一开始大家拍脑门想法,就像前面说,想到什么就往里面,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血道具,50血道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……什么是搅屎棍呢?想新功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?

版本:Early Access


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