斗争(Struggle)

indienova.com/steam/game/1115960

通过查看左下角地图和屏幕上方指南针辨别方位和查看安全区位置,通过脚步声和枪声判断其他战士位置。……安全区会定时随机刷新,左下角显示刷新倒计时。……每缩小一次安全区,战士在安全区外受伤越重。战士应该尽快进入安全区,进入安全区后会逐渐恢复血量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

比如松鼠鳜鱼来到空桑之后,为了守卫玩家的安全,他晚上是不会早早入睡的。……苏凡认为,女性文案写的东西会更细腻,在情感的表达上更细腻,但后续希望游戏中加入一些侠义的内容,所以找了个比较擅长武侠类的男性文案加入……苏凡:“因为团队存在一个问题,就是UE这块比较欠缺,一开始我们是没有UE的,后来发现这样不行,玩家体验不好

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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后来基于安全性和执行效率方面的考虑,Unity 支持了 IL2CPP 编译,大大提升了游戏安全性,但还是存在被攻击的风险……前面提到的工具都失效了,安全性得到了一定的提升。……通过以上这些方式,已经把字节码的安全性提高到了一个比较高的 level

游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

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花园是在外力作用下形成的一个区域,其中除了各种生物以外,大多数时候还会有各式各样的人造景观,比如东方风格的游戏中会有亭子和假山……我们很少在游戏中看到哪个男性角色会漫无目的地在花园中闲逛、赏花。……这种情节中的敌人类型比较多样化,几乎不用考虑敌人设计与花园场景的契合度,只需要让敌人与其所在阵营保持一致即可

简单数字色感智商测试(Simple Number-Based Color Sense IQ Test)

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轻松游玩的艺术脑力激发游戏只需选择 0 至 9 的数字,就能享受透过色彩感知进行的 IQ 测试游戏。……・哪个颜色不同?・总共有多少种颜色?・哪个与上面的图形是同一颜色?……等等,慢慢思考似乎可以轻易找到答案的问题,在限时内回答实际上相当有挑战

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……这周末如果一切顺利,就会有一位新的(老)伙(实)伴(人)加入我们!

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

indienova.com/game/day-dream--1

前去探视住院的发,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……不建议患有心脏病、高血压、光敏癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦病的患者无可医,只能定期补充梦来维持生命

DRAG(Drag)

indienova.com/game/drag

在松散易滑的路面上开快车是令人兴奋, 充满挑战, 难以驾驭的。驾驶感就是如此的纯粹。……如果你跟你的对手靠得够近,你也可以加速超车甩开对手,但是必须要够小心策略的来做。……这是个比较长的路径但每个人每次赛事都至少走过一次

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

对平衡影响太大,我觉得没必要。 玩家在已拥有的兵种中出征其中三个,可以搭配自己的作战风格。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材。……机甲题材很get男性玩家的点,尤其是星际遗民和平成肥宅们,但既视感过于《雷电》,每个棋子的学习成本太高

抓捕幽灵3000(Ghost Grab 3000)

indienova.com/steam/game/1047580

将幽灵连在一起,然后一次将它们全部弹出,以在无尽“子弹地狱”的末日商店获得积分。……与数量不断增加的敌人战斗,直到你的机器人底盘被占满。……能量升级使用电磁脉冲波或火箭助推器轰炸幽灵,以确保安全

版本:Early Access


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