indienova.com/u/viperstudio/blogread/35670
当然,武器我发觉需要更多的打磨和测试,我希望每把武器都是很实用的。但这很难
indienova.com/game/one-move-away
在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地放,胡乱地放,还是介乎两者之间,都随便你
indienova.com/steam/game/543540
为了保护水晶所蕴藏的强大魔力不被夺取,利用弓箭与元素的力量抵制半兽人的来袭!……游戏目的 -玩家需在时间内守护水晶塔不被怪物军团破坏。 水晶塔被破坏则此次闯关失败!
indienova.com/steam/game/1097550
近50首高品质的BGM,沉浸在王国幻境的世界里。……无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/game/rooms-the-unsolvable-puzzle
这个世界是一个童话里才有的世界, 主角是一位无知的小女孩 Anne, 她无意被困在了宅子里。……随故事渐渐清晰, 她也踏入了扭曲宅子里的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题, 有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口, 比如用电话传送自己, 放炸弹和同时移动多个房间
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……久而久之就忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画
indienova.com/groups/post/950
美术风格定调示意图完成7.确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.写这篇日记11.接下来我要去抽根烟12…….在抽完烟后,我就会肥家去
indienova.com/steam/game/1752730
你可以翻转侧身和放臭臭来闯关,拯救你可爱的朋友们。为自由而放臭臭吧!用你可爱的屁屁来解决难题吧。……你可以翻转侧身和放臭臭来闯关,拯救你可爱的朋友们。为自由而放臭臭吧!
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