IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

通过LuaWindow 组件,拖需要导出的不同 UI 控件,生成 UI 的 lua 脚本后,可以在……为了实际模拟出在游戏中的效果,我们做了一个播放状态的战斗编辑器以方便战斗效果的配置和开发,类似 timeline……Unity 的企业支持一直也有跟《一念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻的案例呢?

小组帖子::【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类

indienova.com/groups/post/104063

发起:Nova-031y 各位道友,大家。我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。……这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。……策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系

小组帖子::【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类

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发起:Nova-031y 各位道友,大家。我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。……这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。……策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系

小组帖子::【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类

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发起:Nova-031y 各位道友,大家。我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。……这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。……策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

简单的易于理解的机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一定的反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

版本:Early Access


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