芸芸酱:游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11807

无关信息:玩游戏时,玩家必须认识到哪些信息是跟手边问题相关,然后忽略掉其他无关。……原型 原型开发是指为测试或迭代一个想法而创建一个代表性的模型过程。……最好指示路径:一条清晰路径,独特地标作为检查点,以及一个动态标志建筑

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

indienova.com/game/toca-hair-salon-2

在本款专为儿童设计极具创意应用中,你可以经营自己发廊,四个有趣角色可供选择。……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?……G.R.O.W,恢复头发✔ 你为各个角色设计风格时,他们会做鬼脸,并发出声音✔ 没有规则或压力——可以随心所欲玩耍

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

为什么Godot没有现成FSM?这会影响它易用么?J: 我不知道。不会影响易用。……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

【风农翻译】开始画像素画 #5

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想要线和实际像素基本上整个像素画流程就包括了把线转化到低分辨率画布上,并决定哪些像素要填充。……画风,以及可用颜色多少。……小画布上画抗锯齿会影响到其他东西,带来很多副作用。我们讲几个常见

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做东西还是有的.但是设计出来一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏.而且考虑到做游戏可能会剧透内容情况下...我觉得关于游戏内容日志还是先暂时不更新了

怪形:重制版(The Thing: Remastered)

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年开创性的恐怖电影《怪形》。……没有人能独自生还。……但问题是,你能确定哪些人仍是人类吗?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

、工具,来去完成整个流程基本验证,如下图是策划做基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计完备,毕竟设计是源头……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

版本:Early Access


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