Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因二:首先,我们主创Canlin在写文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……然而目前我们并没有给新背景美术提供足够清晰工作需求以及每个场景时间计划。……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些

方程:Zof 中途简评

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个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字时候,我只解锁了本作 47% Steam 成就

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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因此在游戏音乐制作中,设计交互尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互过程中要参考哪些方面呢?……关于游戏分类,目前还没有统一方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。……,前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款3D的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

如何设计电子游戏中的有效难度

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但直到现在,仍然开发者在把设计出糟糕教程(或者故意让游戏难以理解)作为提升挑战性的方式。……《穆拉纳秘宝》系列并不是例外,尽管许多游戏拥有原创性的、优秀玩法,但它们没有实现主流意义上成功。……记住,制作一款困难或具有挑战性的游戏本身并没有

人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制和挑战任务公平……这方面做不错游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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游戏中多重世界各种类型生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽,也处处考验着老练玩家们决心。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性的通关过程也能让你收获满满

版本:Early Access


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