indienova.com/u/iwse/blogread/11807
无关信息:玩游戏时,玩家必须认识到哪些信息是跟手边的问题相关的,然后忽略掉其他无关的。……原型 原型开发是指为测试或迭代一个想法而创建一个有代表性的模型的过程。……最好的指示路径:一条清晰的路径,有独特的地标作为检查点,以及一个动态的标志性建筑
indienova.com/game/toca-hair-salon-2
在本款专为儿童设计的极具创意的应用中,你可以经营自己的发廊,有四个有趣角色可供选择。……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?……G.R.O.W,恢复头发✔ 你为各个角色设计风格时,他们会做鬼脸,并发出声音✔ 没有规则或压力——可以随心所欲的玩耍
indienova.com/u/justus/blogread/9496
为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?
indienova.com/groups/post/2174
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/u/root/blogread/5385
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/game/the-thing-remastered
年开创性的恐怖电影《怪形》。……没有人能独自生还。……但问题是,你能确定哪些人仍是人类吗?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)