顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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来回搞了一天,也解决,因为现在用这种老流程的确实太少了,也想了一些骚操作可不可以弄出来,比如substance……一些后来发现模型比例稍微有点奇怪的也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下的一些东西,更多还是清理。……,这种体力活还是干部习惯

会员:岚烟

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微信:岚

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

蒸汽朋克世界里的迷离童话:国产独立解谜游戏《齿轮迷局》开启抢先体验

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游戏介绍《齿轮局:记忆之钥》是以蒸汽朋克为主题的解谜游戏。……画面游戏中的图片全部为手绘风格,且游戏的主题为蒸汽朋克风格,手绘风与蒸汽朋克风的结合产生了别具一格的视觉感受,这种风格的画面与解谜这一游戏类型融合在一起……《齿轮局》已在 Steam 开启抢先体验,游戏定价为18元,首发折扣10%

迷之巢(Puzzled Hive)

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之巢是一款以多层六边形迷宫为核心的解谜冒险叙事类游戏。……没见过他这种生物呢,感觉他很特别,帮助它的事情就包在我身上吧!蜂巢可是个好地方! ???……特别感谢:老乐,为之巢制作的 bgm!

会员:半城烟沙

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Steam:半城

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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但在黑暗中,你听见顶端那位“烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端烫辣妹

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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一个清单,上面的东西会不停的增加或者删减。不过这两年我产量好像有点问题。……我想是这种事情比较困难。三重鸭: 确实如果是开多人工作室,要考虑的东西会多不少。……自己发行的话什么比较重要的技巧?Artless: 我真的技巧,基本什么都没干

版本:Early Access


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