indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊
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来回搞了一天,也没解决,因为现在用这种老流程的确实太少了,也想了一些骚操作可不可以弄出来,比如substance……有一些后来发现模型比例稍微有点奇怪的也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下的一些东西,更多还是清理。……,这种体力活还是干部习惯
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微信:岚烟
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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时没机会实际使用的一本书
indienova.com/game/puzzled-hive
迷之巢是一款以多层六边形迷宫为核心的解谜冒险叙事类游戏。……没见过他这种生物呢,感觉他很特别,帮助它的事情就包在我身上吧!蜂巢可是个好地方! ???……特别感谢:老乐,为迷之巢制作的 bgm!
indienova.com/u/st-76561198303271879
Steam:半城烟沙
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但在黑暗中,你听见顶端那位“烟烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端有位烟烫辣妹
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
我有一个清单,上面的东西会不停的增加或者删减。不过这两年我产量好像有点问题。……我想是这种事情比较困难。三重鸭: 确实如果是开多人工作室,要考虑的东西会多不少。……自己发行的话有什么比较重要的技巧?Artless: 我真的没技巧,基本什么都没干
版本:Early Access
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