indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/kios/blogread/29052
我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样
indienova.com/groups/post/801
发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关的那些美丽的荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡的漂亮的地板也是 ~ 期待着, 加油!
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/steam/game/3352350
一款纯粹的漫步休闲游戏,在《Walk》的世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观的壮丽美景中,让宁静的风景抚慰你的心灵……您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,让美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用,我们对于无法判断的声音不能做任何添加的决定
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
indienova.com/steam/game/1102980
)【游戏简介】: 初中二年级的时候拥有一台文曲星,而其中的游戏白金英雄坛说吸引了我,虽然后来又玩了黄金英雄坛说……,扩展了很多场景和玩法,以及原来没有出现过的人物,其实我也很开心有人会误以为我是用的原版的,因为已经模仿到让人分辨不出来的地步……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚
版本:Early Access
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