小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……LTaoist: 正因你说的是对,所以我不倾向于游戏知识性在于任何确定性东西,或者你可以举出反例……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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都有着各自烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言世界,可为了维系三小圈子而咽下每一句真话……而尼普顿回应更是强化了这种奇怪感: “这是一句不错格言,除了这个事实:有没有任何人,我是任何一个……不相信祂是不好有没有让你想起谁?

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……固定内容建立为玩家建立了稳定学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机事件,是给以玩家挑战……,我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……固定内容建立为玩家建立了稳定学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机事件,是给以玩家挑战……,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

行走(行走 Walk)

indienova.com/steam/game/3352350

一款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……您在《行走 Walk》世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界美景,美妙风景给您心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们游戏,或确认某种音效有没有在正确地方使用,我们对于无法判断声音不能做任何添加决定

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

英雄群侠传(英雄群侠传)

indienova.com/steam/game/1102980

)【游戏简介】:  初中二年级时候拥有一台文曲星,而其中游戏白金英雄坛吸引了我,虽然后来又玩了黄金英雄坛……,扩展了很多场景和玩法,以及原来没有出现过的人物,其实我也很开心有人会误以为我是用原版,因为已经模仿到让人分辨不出来地步……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对搞好关系了,异性角色还可以结婚

版本:Early Access


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