indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……,当大帝,当上之后可以向其他宗门或国家宣战
indienova.com/u/kanue/blogread/36154
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566
在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……这个想法成为了《囚偶》Steam版的名字《囚偶:重逢》但这些想法的出现在移植框架基本已经完成之后,所以我们的工作变成了如何去讲述第二个故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销的一环,可以让热心有兴趣的玩家进行测试和反馈
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!
indienova.com/game/star-control-origins-multiverse
让想象力指引您想要改变万有引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……有了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享
indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/
冒险总是有收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,让你做好准备之后再丢骰子看看会不会挨打;更好的随机性会在告诉你之后,给你机会戴上钢盔或者穿上铁裤裆再丢骰子看看会不会挨打
版本:Early Access
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