啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

寓言狂欢(Fable Rush)

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敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……传说争相游戏你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前堆的活儿真是让人发愁

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样的在我体内有种可怕的东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》云:固有死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了。……因为《命》我体验到了我直寻找的那种属于电影的感觉

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,雙手沾滿鮮血坐在案發現場,由於死者的死法太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重無法拿取了。……-從完全相反的立場看同件事情,會怎麼樣的結局呢?

版本:Early Access


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