失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏为什么有意思,以及游戏为什么能让人学会东西。……比如对的身心健康何影响?这些方法差异很大,有时甚至很难将上述研究者归为同一阵营。……、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里‘只是把这当作一份工作的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个开着工资的团队,要说他们能够做到……”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星约会,甚至去布鲁克林!……你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......但最重要的是,非常可爱的女孩们……多近?由你决定! Iron Ladies 2048融合了2048的经典游戏模式和网络黑客设置

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界不同的看法……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让发愁

Oncle:作死必须等天黑系列2

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说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……这是一款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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我知道我个很厉害的跃迁机,可是……不通过测试,就无法出厂吗?……好吧,反正无非是就是把方块放到机关上吧……那,那我为什么又要戴这个头盔啊?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是一款第一称的3D解谜游戏

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

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一堆敌人,包括人体模型、流浪汉、发疯的幸存者、被腐化的机器等都已经了自己的物品掉落列表,涵盖一个更广泛也更狂野的范围……(嗯,可能是基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……甚至,也许那么跟棒球棍能让你直接变身吸血鬼

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上

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