杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!

Indie Focus #95:动静相宜

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月初几款值得关注下的游戏,您有闲的话不妨一试。……冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

萌萌的手绘冒险:Hollow Knight

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游戏整体的氛围也营造得很好,让人很有一种身临危险地下城的感觉。……也就是,这款游戏确定会登陆 Steam 平台。……对 Hollow Knight 感兴趣的玩家可以经常打开官方网站瞧瞧有什么新消息

小组帖子:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.4 格局也就是的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

黑暗料理王(The Monster Chef)

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所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们,比如「……怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……有人勇士们在地牢里就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但其实这个时候我们的相关部门应该开始对这块有所行动,但并没有;那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么……跑跑卡丁车(团队领导后来进入腾讯制作了QQ飞车,现在天美的负责人),等等韩国网游开始进入中国,那会国产有什么……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉了;这些就是说明这些中国游戏产业的代表,他们经历的事情可以很有代表性的

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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但实际还好,就是,还是不无聊的事情是可以做的,就不要去做那些无聊的事情就好了。……在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

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