indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
indienova.com/groups/post/1473
每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
今天随便说点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够说一壶了
indienova.com/steam/game/3538950
支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。还有传统的第一人称多人射击体验(未完成,但可玩。)
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
但其实这个时候我们的相关部门应该开始对这块有所行动,但并没有;那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么……跑跑卡丁车(团队领导后来进入腾讯制作了QQ飞车,现在天美的负责人),等等韩国网游开始进入中国,那会国产有什么……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉了;说这些就是说明这些中国游戏产业的代表,他们经历的事情可以说很有代表性的
版本:Early Access
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