《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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我觉得这门课最大的价值是我去思考,类型到底是什么。……上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

爱的公寓(Apartment of Love)

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男主人公家境贫穷从小到大吃了很多苦,为了改变自己的人生走上赢取白富美的幸福之路,他以东京大学为目标,每天都忙于功课专心学习……这所老旧木造公寓的管理是是一位慈祥的老奶奶。……不幸的事情突然发生了,一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好她的孙女今野梓来担任管理员

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……只是技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……也就是,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以另一种理解……而一子的故事的是什么

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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有时候,比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

highway★:GMS2学习日志★014

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这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇越来越好吃了我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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于是了些许底气的我向大家提议开始《拣爱》的正式开发。最后确定了后续开发又我、ec、招阳星三完成。……谢谢你们我暂时活下去了!感谢Orz!……对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

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