小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100187

我们大家都是工作在职人员,在下班之后业余时间和周末来推进项目。……(或者画功现学。)……兴趣美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么游戏是好游戏?……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……相关新闻:贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿

To The Light (走向光明)(To The Light)

indienova.com/g/ToTheLight

大家,这款游戏是我非常好的一个在美国朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……希望能遇到志同道合朋友,结交共同爱好朋友,因为他悲惨儿童时期遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他朋友他很喜欢中国……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

不是希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号单机游戏发行商我都事先联系……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及……几个发行商表现出极大诚意来厦门与我们见面,当面交流

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

发布了60多款产品的动态,41款都是新品。……在这其中,五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空创意或与众不同玩法。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助原因

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大问题就是定制化,如果每个项目都是定制化,就代表他成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它目的不是娱乐人而是帮人解决问题

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

indienova.com/game/dropshipping-simulator

Dropshipping Simulator 通过廉价购买产品向客户销售!……通过进行明智 cyrptocoin 投资来赚钱!随心所欲装饰您房子!吃一顿美餐!……你房子里只可爱猫!通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您市场帐户!

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【最好每天都问一问程序在做什么,做对不对,方向错了及时改正。】……试想门槛这么低,一个部门的人水平参差不齐,工作起来差总会拖累好的,原本一个很简单问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的连工资都一样

indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

indienova.com/u/news/blogread/2972

截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余 3,400 个产品许多产品。……由于投票者数据不足或投票者对游戏顾虑,许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去的有坂秋樱里误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我害怕...”……“外面的世界可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)