泪之轨迹(Tears Revolude)

indienova.com/steam/game/504660

上个世纪,一位伟大而独特的艺术家-欧威尔。……本游戏采用传统指令式回合战斗,您轻松畅游冒险世界。震撼人心的战斗场面!……您还可以到镇上的铁匠铺强化武器,习得新技能。每个角色可习得多达5个技能

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/13256

的动画技巧没有动画有什么好处?……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克……11的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris的动画 索尼克狂热改善经典索尼克的4种方式 第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

忆渡Mindless(Mindless)

indienova.com/g/mindless--2

该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……自己为什么失忆?Mindless系统中的案件真的发生过吗?

规则:醒来之后,请别叫我

indienova.com/steam/game/3904000

<<规则:醒来之后,请别叫我>>是一款由一制作的独立游戏,在游戏里,玩家需要扮演一位失忆的少女……欢迎游玩;融合了,解密 升级 追逐 逃亡 跑酷 规则 剧情 恐怖的游戏,来看看究竟是怎么回,我们扮演一位失忆少女

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/game/intelligence-trader

这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。 改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。……请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

时差观察:当下一刻做游戏

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之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

版本:Early Access


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