Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

;}}}这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……初步效果是这样(gif画质略渣):用了Gradient Noise节点,但有时候会让极光垂直方向不正确

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作

赛博朋克女友(Cyber Girl)

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逼真的呼吸胸部起伏效果。逼真的眼睛效果,包括视线跟踪,眨眼和眼部微动效果

cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885

效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是……obj_ladder.代码测试通过后,按F5,游戏效果如下

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP

Ceres(Ceres)

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▶ 高品质 3D 图像的令人惊叹的视图以你从未见过的高品质 3D 图像体验无与伦比的英雄视觉效果!……▶ 以 3D 电影效果展现的终极击杀!……享受以 3D 电影效果呈现的充满个性的战斗 ▶ 改变游戏的策略模式!受够了自动作战!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志02

indienova.com/u/vincentely/blogread/26154

游戏中光影优化效果展示 Hello,感谢大家的持续关注。……近来项目进入了一个快速开发阶段,同时也在解决一些积累下来的问题,对一些游戏效果进行优化迭代。……,目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去的

CyberLink PowerDirector 20 Ultra

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剪辑、调整、添加效果并上传分享,威力导演结合强大的影音剪辑功能,以及简易操作的工具,提供用户全新吸睛特效……转场特效从多款样式中选择,套用转场效果,衔接视频素材。……视频特效许多神奇的视频效果,为画面精彩加分

版本:Early Access


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