indienova.com/steam/game/2107723
此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中。出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。……赚取魔货并破坏世界吧 此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
VariantAssetBundleName与Variant介绍将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和变体名字……C的AB包Variant: 类似后缀名的东西,称为变体,默认为.assetbundle,一般后缀大家都设置为……这种方式一般使用在当加载某个AB包时就会使用到其里面所有的资源
indienova.com/groups/post/431
发起:a569574593 没错,那些人里面包括我=-= ROY: 这就是一个游戏的名字 天天吃泡面:
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子
indienova.com/groups/post/438
发起:loraceux 目前的三个方向都尝试了啊藏在图片内部,不对;狗狗最初的来源,狗狗名字和作者都试了也不对……您想的很深啊,不过其实你这三条里有一条路却是对的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢
indienova.com/steam/game/536220
当Javier,决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫Clementine……当Javier,决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫Clementine
indienova.com/game/dingdingding
命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度
indienova.com/history/519
美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……没错,老年人群体得认知症的概率要比一般人高,所以这个游戏非常适合给老年人玩,在每天简单的训练下活跃思维……emmmm……系统也识别出了 3 而且也有人利用 TAS 来玩速算部分的速通,要不是知道有这么回事,一般人肯定会以为游戏出了问题
indienova.com/history/116
一般的 STG 游戏难度基本都在弹幕躲避这一点上,《斑鸠》也不例外,不过《斑鸠》有它自己的独特之处。……游戏中的主角森罗 最后值得一提的是游戏中战机的名字了。……除此之外,所有的这些战机都是以鸟类的名字命名的。1P 主角机名为“斑鸠”,2P 战机名为“银鸡”
版本:Early Access
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