Bugby(Bugby)

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Bugby 是一项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……利用弹跳力强的蘑菇、凹坑和平台,游乐场般的竞技场中穿行、嬉戏。但这不仅仅是一个球,而是一只虫!

怪物商人(Monster Merchant)

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令人惊讶的可爱生物附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云……》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,游戏圈产生了不小的影响。……对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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CiGA中国独立游戏联盟。……,累计授权案例全世界的范围内已经突破了 7300 个。……课题的方面,CRI TechSummit 涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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比如如果是中国的话名字就会是拼音。……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个

首届亚洲独立游戏节正式启动

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据悉,亚洲独立游戏行业协会是由国家动漫游戏振兴基地,韩国、日本等国家游戏行业组织共同倡议发起的,以振兴亚洲独立游戏的发展……亚洲文化历史深远,而且亚洲各民族的文化既有自己的特色也互相渗透,比如说中国的观众很喜欢韩剧、喜欢日本动漫……,而中国的三国文化在日本韩国也很受欢迎等等

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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这也能看出索尼确实是努力让日本独立游戏逐渐走出日本,走出 PC“冷门”平台。……常关注东方同人游戏的话,神奈川電子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由 Hanaji……ZUN 二轩目直播的时候说过这次中国玩家的声音很大,可见国内玩家应该是占了最多的购买比例

Lefland:桌游带给了我什么

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花间小路的背景在日本,游戏的目标是赢得舞女的青睐,双方通过赠送礼品来争夺好感。……规则是不受保护的,你换掉游戏的模样,它也依然有着同样的玩法,你可以给它起一个随意怎样的名字,编一个随意怎样的故事……所以,桌游在中国的发展比其他的游戏更为艰难。桌游推广的道路上也更为任重而道远

桌游带给了我什么

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花间小路的背景在日本,游戏的目标是赢得舞女的青睐,双方通过赠送礼品来争夺好感。……规则是不受保护的,你换掉游戏的模样,它也依然有着同样的玩法,你可以给它起一个随意怎样的名字,编一个随意怎样的故事……所以,桌游在中国的发展比其他的游戏更为艰难。桌游推广的道路上也更为任重而道远

新宿葬命(Shinjuku Soumei)

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“这是一则、探讨生命价值的故事——” 此前在中国广受好评的《Christmas Tina -泡沫冬景-……本作人设·原画则由日本国内外都备受赞誉的知名插画师“皇琥珀(すめらぎ琥珀)”担纲!

版本:Early Access


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